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Xcode

iOS개발하기 #16. 화면전환(2) <pushViewController, popViewController, modal> 오늘의 주제 1. 네비게이션 컨트롤러를 이용한 화면전환 2. ModalViewController 사용하기 열 여섯째 시간입니다.^^ 정말 오랜만의 포스팅입니다.ㅠㅠ 일단 감격의 눙물을 좀 닦고..ㅠ 요즘 제가 서식지를 좀 옮기기도 했고 이런저런 일들이 많이 겹쳐서 이제서야 짬을내 포스팅을 하네요ㅠ_ㅠ 맥북도 재구매 하였습니다 ! 그럼 사설은 여기까지..ㅋㅋ 지난 번에는 addSubview:, removeFromSuperview, setHidden 등을 알아보았습니다. 개념이해는 잘 되셨는지요? 위에 메소드들은 개발문서를 보면 아시겠지만 view를 떼었다 붙였다 없앴다 보였다 하면서 화면을 바꿔줄 수 있는 녀석들입니다. 하지만 이번에는 view controller를 인자로 받아서 처리하는 메소드들을 다뤄봅.. 더보기
Objective C <7>. 이름짓기 오늘의 주제 1. 명명법 일곱번째 시간입니다.^^ 두 번에 걸쳐 클래스와 객체에 대하여 알아보았습니다. 이해가 잘 가시는지요? 정말 중요한 것이니 꼭 이해하고 넘어가셔야 합니다~! 이제 클래스랑 객체가 뭔지 알게 되었으니 그녀석들의 이름은 어떻게 지어야 하는지 알아보는 시간을 가져보도록 할게요^^ 출바알~~~~~~~~~ # 이름짓기 오늘은 클래스, 인스턴스, 메소드 등의 이름을 어떻게 지어야 할까에 대한 이야기를 해볼까 합니다. 이름짓기... 참 어렵죠 ㅎㅎ 오죽하면 프로그래머가 이름짓기의 도사라는 말이 나올까요-ㅋㅋㅋ 사람 이름은 돈까지 내면서 짓곤 하는데... 이녀석들도 우리의 혼을 불어넣어 만드는 녀석들이니 그만큼 깔쌈하게 이름을 지어줘야 하지 않겠습니까?ㅋㅋ 농담이구요~ 이름을 짓는 방법에 대해 .. 더보기
iOS개발하기 #15. 화면전환(1) <addSubview> 오늘의 주제 1. 뷰 위에 뷰 얹어보기 열 다섯번째 시간입니다.^^ 지난 번까지는 네비게이션 컨트롤러에 대해 알아보고, 주석다는 방법에 대해 좀 알아보았습니다. 요즘들어 너무 바빠서 몸이 다섯개라도 모자랄지경입니다 ㅠㅠ 포스팅도 너무 뜸한거 같아 슬프네요 ㅠㅠㅠ 자 그럼 오늘은 화면을 바꿔보는 방법 중에 하나인 뷰 얹고 없애기를 한 번 해보도록 할게요~ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ # 새로운 프로젝트 생성 지난 번 까지는 iOS5에는 최적화되지 않은 코드였습니다. 물론 최적화되지 않은 코드들에 대한 설명은 거의 하지 않았으니 헷갈릴까 걱정하실 필요는 없습니다용 ㅎㅎ 일단 새로운 프로젝트를 생성합니다~ Tabbed Application 을 선택합니다~ 이 프로젝트로 꽤 오랜시간 포스팅 진행하게 될 듯 합니.. 더보기
Objective C <6>. 클래스와 객체(인스턴스)<2> 오늘의 주제 1. Class 만들어보기 2. Class Method, Getter, Setter, Instance Method... 여섯 번째 시간입니다.^^ 지난 번에클래스와 인스턴스에 관한 개요를 알아보았습니다. 하지만, 말로만 듣고는 잘 감이 안오시지요? 물론 이번 포스팅을 보아도 아리송 하실 수 있습니다. 정말 짧은 코드이지만 많은 내용이 담겨져 있으니 이번 포스팅도 보고 또 보셔야 할 듯 합니다^^ 정말 중요한 것이니 몇 번을 보고, 다른 싸이트를 검색하고, 직접 계속 둘러보면서 꼭 몸으로 익히도록 하세요~! 자 그럼 오늘은 직접 클래스를 한 번 만들어 보도록 합시다~ 출바알~~~~~~~~~~~~ # Class 만들어 보기 자... 새로운 프로젝트를 만들고 아래 그림처럼 새로운 클래스 생성을 위.. 더보기
Objective C <5>. 클래스와 객체(인스턴스)<1> 오늘의 주제 1. Class? Object? 다섯 번째 시간입니다.^^ 이제까지는 정말 Objective C를 배웠다고 하지도 못할 정도로 아주 기초적인 내용을 다루어 보았습니다. 지난 번에는 실수 표현방법에 대해 알아보았습니다. 조금 도움이 되셨는지요?? 나중에 언젠가는 꼭 필요한 날이 올테니 알아두시길~!^^ 지금부터 몇 번에 걸쳐 포스팅할 내용들(클래스, 메소드, 인스턴스 등등)의 내용만 이해를 하신다면, "나 Objective C 70%는 이해했어" 라고 말하실 수 있을거예요. 정말 중요한 것이니 몇 번을 보고, 다른 싸이트를 검색하고, 직접 계속 생각하며 익히도록 하세요~! iOS Dev 포스팅의 클래스와 객체 챕터를 인용하여 조금 더 설명을 추가하여 보았습니다. 힘겨운 발걸음을 한 번 떼어 볼.. 더보기
iOS개발하기 #14. 주석(Comment) 오늘의 주제 1. 주석 ( Comment, 코멘트 ) 열 네번째 시간입니다.^^ 정말 오랜만에 뵙겠습니다... 알고 계시다 시피 저의 맥북 에어가 구입한지 일년도 되지 않았는데... 누군가 슬쩍 해 갔습니다...ㅠㅠ 어흑... 일단 핑계지만... 어흑..ㅠㅠ 여튼... 다시 차근차근 포스팅 해 보려 합니다. 탭 뷰 컨트롤러, 네비게이션 컨트롤러 등을 쭈욱 살펴 왔었는데... 잠시 딴얘기 한 번 해보려 합니다. 저도 좀 더 빨리빨리 이것저것 써보고 싶지만, 중요하다고 생각하는 만큼 빼놓고 갈 수가 없네요..^^ 사실 Objective C와 C 포스팅 중간에 다 들어가 있습니다. 그런데 여기 또 다시 캡쳐하기도 거시기 해서 Objective-C 포스팅에서 퍼왔습니다. 기본적인 내용은 동일 하므로, 제가 저기.. 더보기
C <8>. 조건문(3) 3항 연산자 오늘의 주제 1. 3항 연산자 여덟 번째 시간입니다.^^ 오랜만에 뵙겠습니다! 블로그를 잠시 쓰지 못했습니다..ㅠㅠ 계속해서 조건문에 대해 알아보고 있는데, 잘 보고 계신지 모르겠습니다...^^ 이번이 조건문에 마지막 내용입니다~ 자 그럼 긴말 없이 시작~~~~~~~~ # 3항? 연산자? 말 그대로 항이 3개인 연산자 입니다. ( 조건 ? 참일 때의 값 : 거짓일 때의 값 ) 이런식으로 쓰게 됩니다. 감 안오시죠?ㅋㅋㅋ 당연합니다~ 간단히 예를 들겠습니다. max = ( 1>2 ? 1 : 2) ; 한국말로 차근차근 풀어서 말씀드리겠습니다. '1이 2보다 큰가? 이것이 참이라면 1을 max에 넣고, 이것이 거짓이라면 2를 max에 넣어라' 입니다. 또 하나더... printf( "%d" , ( a>b ? .. 더보기
Icon gloss effect 없애기 아이콘에 발광 효과를 넣지 않았는데 아이콘의 글로시 효과는 자동으로 나와요~ 없애고 싶으신 분들을 위하여 방법을 알려드립니다~ 어플리케이션의 plist파일로 들어와서 공백에 대고 마우스 오른쪽 클릭! 또는 컨트롤+클릭 하시면 메뉴가 나오는데요 Add Row를 클릭합니다~ 그러면 새로 한 줄이 나오는데요, Key라는 열의 내용을 Icon already includes gloss effects라고 입력하여 하시고 (아마 자동완성으로 나올거예요) Value는 YES를 써주시구요~(대소문자 구별합니다) 다시 실행하여 봅니다~ 엄허~! 뽀송뽀송 글로시 효과가 사라졌어용 ㅋㅋㅋ ↓↓↓저 열심히 썼는데 추천 한방 꾹 눌러주고 가시는 건 어떨까요? ^~^ 사랑합니다~ ↓↓↓ 더보기
C <7>. 조건문(2) switch 오늘의 주제 1. switch문 사용해 보기 일곱 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 if 조건문에 대해 알아보았습니다. 이번에는 또다른 조건문인 switch문에 대해 알아보도록 할게요 ㅎ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ # switch 자, 일단 만들어 봅시다. 지난번 if문 할 때 만들어 놓았던 프로젝트를 열어 봅시다. 이번에는 switchNumbers() 라는 함수를 만들거예요. 빨간네모를 따라 코드를 작성해 봅시다.ㅎㅎ 위의 코드의 실행 결과 화면입니다. switch문의 작성법은 이렇습니다. switch(대상 변수) { case 정수 혹은 문자 : 실행할 명령문 break; case 정수 혹은 문자 : 실행할 명령문 break; case 정수 혹은 문자 : 실행할 명령문 break; default : .. 더보기
iOS개발하기 #13. Navigation Controller(2). 네비게이션 컨트롤러(2) 오늘의 주제 1. 네비게이션 아이템 커스터마이징 열 세번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 네비게이션 컨트롤러 사용방법을 알아보았습니다. 조금 이해는 되시나요? 잘 이해는 안되시더라도, 조금씩 조금씩 따라오다 보면 언제쯤엔가 약간 감이 잡히실 거예요 ㅎㅎㅎ 사실 원론적인 이야기들을 쫘악 펼쳐놓고 첨부터 이게 뭐다 저게 뭐다 하기 보다는 이게 더 나을것 같아서요. 깊게 들어가면 잘 못따라 올지도 몰라요..ㅎㅎ 흥미도 훅 떨어지구요 ㅎㅎㅎ 궁금한 사항들이 있으면 댓글 남겨주시면 최대한 상세하게 알려드리도록 하겠습니다 ㅎ 자 그럼 오늘은 네비게이션 아이템들을 약간 커스터마이징 해보죠^^ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ # 네비게이션 아이템이란? 네비게이션 아이템이란 개발문서에서 살펴보면 The UINavigation.. 더보기
C <5>. 반복문(1), 단항 연산자 오늘의 주제 1. for문 2. while문 2. 단항 연산자 다섯 번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 실수 표현방법을 알아보았습니다. 깨알같지만 은근 자주 쓰이고 중요한 녀석일겁니다 ㅎㅎㅎ 자 그럼 잔소리는 이제 생략하고 오늘은 반복문을 살짝 보도록 하겠습니다^^ 일단 반복문의 종류는 for, while, do while등등 몇가지가 있는데 오늘은 for문과 while문 두 가지를 해 볼게요 ㅎㅎ 반복문은 세 번에 걸쳐서 포스팅 할 예정입니다. 물론 연달아 하지는 않습니다^^ 조건문도 두 번에 할거예요 ㅎㅎㅎ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ # 반복문이란? 반복문은 말 그대로 반복문입니다. 어느 조건이 충족이 된다면 계속 계속 끝까지 돕니다 ㅋㅋㅋ 심지어 어느 조건이 계속 충족되지 않는다면 멈추지 않습니다... 더보기
iOS개발하기 #12. Navigation Controller(1). 네비게이션 컨트롤러(1) 오늘의 주제 1. 네비게이션 컨트롤러 사용해 보기 열 두번째 시간입니다.^^ 지난 번에는 개발지식의 보고 개발문서를 알아보았습니다. 한 번 쭈욱 둘러보셨는지요? 정말 중요한 것이니 몇 번을 보고, 다른 싸이트를 검색하고, 직접 계속 둘러보면서 꼭 몸으로 익히도록 하세요~! 자 그럼 오늘은 네비게이션 컨트롤러를 사용하여 화면 전환을 해 보도록 하겠습니다^^ 스따뚜~~~~~~~~~~~~ # 네비게이션 컨트롤러란? 네비게이션 컨트롤러는 차에 달려있는 네비게이션이 아니구요...ㅎㅎ 아이폰 설정창에 들어가서 각각 셀을 누르면 다른 화면으로 스윽 밀려 들어가지요? 그리고 back버튼을 누르면 다시 돌아오구요...ㅎ 이게 바로 네비게이션 컨트롤러가 하는 일입니다~! # 네비게이션 컨트롤러 붙여보기 뭐... 일단 실습.. 더보기
iOS개발하기 #11. Document. 도큐먼트 오늘의 주제 1. Document 살펴보기 열한 번째 시간입니다. 지난 번에는 탭바를 기반으로 한 어플 하나를 만들어 보았습니다~ 이 당분간은 이 탭바를 가지고 진행할 예정이오니 프로젝트를 지우지 마시고 계속 따라와 주세요~!ㅎㅎ 이제 슬슬 재미좀 붙이고 계신지 모르겠네요^^ 오늘은 개발에 꼭 필요한 문서를 보는 방법을 알려드리려 합니다~ 물고기를 잡아드리는 것이 아니라 잡는 법을 좀 알려드려야겠죠?ㅎ 이 Document에는 개발에 필요한 첫 밑거름 부터 심오한 내용까지 모두 담겨져 있습니다. 이 개발 문서만 가지고도 충분히 개발할 만한 강력한 무기입니다. 물론 영어라서 조금의 힘든점은 있지만, 그래도 사용할 줄 알아야 합니다! 서론이 길었네요 ㅎ 시작합니다~! # 개발문서 개발 문서는 요로코롬 생겼습니.. 더보기
Objective C <1>. Hello, World! 오늘의 주제 1. Hello, World 콘솔에 찍어보기 첫 번째 시간입니다. 안녕하세요! 야곰입니다.ㅎㅎ iOS 개발 포스팅을 하다보니 조금 더 상세히 알고 싶거나, 기초를 좀 더 다지고 싶으신 분들이 있을 것 같아 이렇게 Objective-C 언어도 포스팅을 시작합니다. 사실 C 또는 C++만 잘 알고 있어도 iOS개발에 큰 무리는 없습니다. 물론 다른 언어를 써 보신분들도 마찬가지 일거구요. 절차지향적인 언어를 쓰던 분들은 헷갈리는 부분들이 있을텐데, 그것은 iOS 포스팅 중간중간 설명을 넣구요~ 뭐, 여하튼! 절차지향 언어인 C언어를 하니 객체지향 언어인 Objective-C를 한 번 해볼까 합니다. 물론 C++, C#, JAVA 등등 많은 언어들이 있지만! 여기는 iOS 개발부터 시작한 블로그니.. 더보기
C <1>. Hello, World! 오늘의 주제 1. Hello World 콘솔에 찍어보기 첫 번째 시간입니다. 안녕하세요, 야곰이라고 합니다~! 프로그래밍을 시작하는 분들이라면 누구나 꼭 거쳐가는 C언어. 프로그래밍 공통언어라고 말하기도 하는 C언어...ㅋㅋ 제 블로그에서 Objective-C와 iOS개발 등의 내용을 진행하고 있는데, 쌩뚱맞게 C를 하는 이유는... 다른 언어들은 객체지향언어를 사용하는 반면, C는 절차지향적언어입니다. 뭐... 그냥 그렇다구요 ㅋㅋㅋ 여하튼 성격도 좀 다르고, C는 배우고자 하는 분들도 많은 것 같아 한 번 끄적여 봅니다~! 책처럼 딱딱하고 원론적이며 엄청나게 깊이있게 들어가진 않겠습니다. 제 포스팅을 보시다가 궁금한 점이 생기면 책을 찾아보고 그러시면 더 쉽고 빠르게 이해하실 수 있을거라 믿어 의심치.. 더보기
iOS개발하기 #10. 해상도 및 기기별 아이콘, 이미지 처리 오늘의 주제 1. 기기별 Icon추가 및 관리하기 2. 해상도별 이미지 처리 열 번째 시간입니다. 지난번에는 TabView기반 어플리케이션을 만들어 보았습니다~! 오늘은 지난 번에 다음 번에 얘기 해 보자고 한 이미지에 대해 얘기해 보려 합니다...ㅎㅎ 자 이제 본론으로 고고 ^^ # 어플리케이션 Icon관리하기 지난번에 만들어 놓았던 MyFirstTabbedApp을 이용해 볼까 합니다~ 그 전에 아이콘 파일들에 대해 좀 살펴봐야 할 것 같아요~ 제가 미리 만들어본 아이콘 파일들입니다. 이게 다 뭐냐구요?ㅋㅋ 설명해 드릴게요. 아이콘 안에 들어가 있는 숫자들은 아이콘 이미지의 크기입니다. 29 x 29 부터 114 x 114까지 다양하지요? 지금부터 설명 들어갑니다~! 파일명 사이즈 용도 Icon.png.. 더보기
iOS개발하기 #9. Tab View 만들어보기 오늘의 주제 1.Tab View 기반 어플리케이션 만들어보기 아홉 번째 시간입니다. 지난번에는 아이폰 화면에 이미지를 띄워 보았습니다~! 오늘은 약간 응용하여 탭뷰를 만들어 봅시다...ㅎㅎ 자 이제 본론으로 고고 ^^ # MyFirstTabbedApp 지난 번 이미지 띄운 것을 조금 응용해 볼게요~ 일단 뭘 시작하려면 프로젝트를 하나 생성해야 겠지요? 이제 프로젝트 정도는 혼자 생성할 줄 아셔야 해요~ㅋㅋ 잘 모르시면 지난 포스팅 한 번 보시고~ 참고로 새 프로젝트 만들기 단축키는 커맨드+Shift+N입니다. 이번에는 Tabbed Application 템플릿을 이용해 보겠습니다~ 이번 프로젝트명은 MyFirstTabbedApp입니다~! 기본 세팅 해 주시구요~ 일단 무작정 실행시켜 봅시다 ㅋㅋ 커맨드 +.. 더보기
iOS개발하기 #7. 화면구조, Cocoa Touch Objects (2) 오늘의 주제 1. iOS Application의 화면구조 2. View Controller 3. 화면에 보이지 않는 Object 종류 알아보기 일곱 번째 시간입니다. 지난번에는 Object에 대하여 조금 알아보았습니다~ 오늘은 iOS App의 화면구조와 아직 배우지 못한 몇몇 객체들에 대해 알아봅시다...ㅎㅎ 자 이제 본론으로 고고 ^^ # iOS Application의 화면구조 우리가 iOS를 사용할 때 보이는 화면구조에 대해서 조금 먼저 알아볼 필요가 있겠습니다. 일단 최고로 상위에 있는 녀석이 UIWindow입니다. 지난 번에 설명드렸듯이 iOS는 하나의 윈도우창으로 이루어져 있습니다. 즉 하나의 화면 안에서 모든 것들이 이루어지는것이라는 말이죠. 즉, 컴퓨터로 생각해 보면 하나의 모니터가 있고, .. 더보기
iOS개발하기 #6. 클래스와 객체, Cocoa Touch Objects (1) 오늘의 주제 1. Object란?? 2. 화면에 보이는 Object 종류 알아보기 여섯 번째 시간입니다. 지난번에는 Xcode를 한 번 살펴보았습니다~ 오늘은 일단 화면에 보이는 녀석들이 무엇인지 한 번 파악해 봅시다..ㅎㅎ 자 이제 본론으로 고고 ^^ 우리는 iOS프로그래밍(Cocoa Touch)을 할 때 Objective-C를 사용합니다. 물론, C나 C++등을 이용하여 프로그래밍도 가능하지만, 기본적으로 Objective-C를 사용하여 코딩한다고 생각합시다. Objective-C는 '객체지향언어'입니다. 객체지향언어는 객체지향 프로그래밍을 지향하는데요... 아.. 처음 보는 분들은 도무지 무슨말인지, 뭔소린지 도통 모르시겠죠?ㅎㅎ 사실, 모든 것을 시작을 할 때 기초를 탄탄히 다지고 하는것도 좋지만.. 더보기
iOS개발하기 #5. Xcode 뜯어보기 오늘의 주제 1. Xcode 둘러보기 다섯 번째 시간입니다. 지난번에는 iTunes Connect에 연락처, 은행, 세금정보들을 등록해 보았습니다~ 오늘은 개발에 쓰게될 Xcode를 본격적으로 살짝 열어 봅시다..ㅎㅎ 자 이제 본론으로 고고 ^^ # Xcode안녕?? 지난 번에 아무 생각없이 그냥 말도안되는 앱 하나 만들어 보았습니다. 이제는 기초를 슬슬 쌓아 보아야 겠지요? 하지만, 체력만 좋고 전술만 좋다고 전쟁에서 이기진 않죠? 무기 다룰줄도 알아야 합니다..ㅎ 우리가 앞으로 매일매일 보아야 할 Xcode라는 녀석을 한 번 뜯어보도록 하죠. Xcode실행!! 실행 못하시는 분은 없으리라 믿고..ㅋㅋ 지난 번에 지나가면서 보여드렸던 화면입니다. Xcode화면구성을 간략히 보여주고 있는데요, 제가 부연.. 더보기